<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Блог Даниила Соколовского: posts tagged гоуст-продакшен</title>
<link>https://dsokolovskiy.ru/blog/tags/ghost-production/</link>
<description>О профессии диджея, музыкальной индустрии, профессиональном росте, личном опыте и жизни</description>
<author></author>
<language>en</language>
<generator>Aegea 11.0 (v4079e)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name></itunes:name>
<itunes:email>mail@dsokolovskiy.com</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>О профессии диджея, музыкальной индустрии, профессиональном росте, личном опыте и жизни</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://dsokolovskiy.ru/blog/pictures/userpic/userpic-square@2x.jpg?1757433700" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Механизм гоуст-продакшена и музыки для игр и рекламы</title>
<guid isPermaLink="false">201</guid>
<link>https://dsokolovskiy.ru/blog/all/ghost-production-for-hire/</link>
<pubDate>Mon, 22 Jan 2018 12:45:30 +0000</pubDate>
<author></author>
<comments>https://dsokolovskiy.ru/blog/all/ghost-production-for-hire/</comments>
<description>
&lt;div class="advice-question"&gt;&lt;p&gt;Вы пишете, что зарабатывать на музыке можно через гоуст-продакшн, написания музыки для кино, игр, рекламы. Каков механизм: ты просто ищешь электронную почту интересующих тебя людей и шлешь им трек или нужно предпринять еще какие-то действия, чтобы повысить свои шансы? Это должно быть что-то готовое из прошлых твоих работ или можно присылать сырые идеи, которые могут заинтересовать?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Станислав Михайлович&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Станислав, хотя формально гоуст-продакшн и музыку для кино, игр и рекламы можно отнести к общей категории «музыка на заказ», механизм их работы сильно различается. Чтобы ответить на ваш вопрос, нужно сперва понять кто заказчик и как он ищет исполнителя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Справедливости ради отмечу, что сам я не занимался ни написанием музыки для игры и кино, ни гоуст продакшеном, хотя и получал предложения и по одному, и по второму. Всё, что мне известно, я знаю преимущественно от коллег по цеху.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнём с гоуст-продакшена. Сам термин «гоуст» (англ. ghost — призрак) весьма недвусмысленно показывает роль такого музыканта. Его задача — писать музыку для  другого артиста, но при этом оставаться «призраком»: его имя не фигурирует ни как автора, ни со-автора; вообще нигде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обращаются к гоуст-продюсерам, как правило, уже состоявшиеся артисты. Доподлинно неизвестно, кто пользуется услугами гоуст-продюсеров, но по слухам это почти все «топы»: условно, от какой-нибудь Бейонсе в поп-музыке до Тиесто в электронной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вы понимаете, тема щепетильная: фанатам было бы неприятно узнать, что музыку их любимого кумира пишет вовсе не он сам, а какой-нибудь студент у себя дома. Поэтому артисты предпочитают работать с гоуст-продюсерам только по NDA  (англ. non-disclosure agreement — соглашение о неразглашении).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отвечая на ваш вопрос, каков механизм: скорее заказчик найдет вас, чем вы его. Думаю, личное знакомство или авторитетная рекомендация здесь играет бóльшую роль, чем всё остальное. Контракт-контрактом, но репутация дороже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь про музыку для кино, игр, рекламы. Здесь всё одновременно проще и сложнее. Проще — потому что нет строгой конфиденциальности и можно открыто заявлять о своих услугах. Сложнее — потому что найти клиентов всё также непросто и всё также важны рекомендации, но при этом выше конкуренция.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;То, о чём вы пишете — «просто ищешь электронную почту интересующих тебя людей и шлешь им трек» — на языке бизнеса называется холодной продажей. Такая техника имеет репутацию низкоэффективной, а у некоторых вообще ассоциируется со спамом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вместо этого я бы посоветовал сделать две вещи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое — собрать портфолио. Неважно, если ваши работы окажутся выдуманными, а не сделанные для прошлых клиентов. Главное покажите, что умеете, чтобы потенциальные клиенты понимали, за какими услугами к вам можно обращаться: вот эмбиент для вдумчивой атмосферной игры, вот спецэффекты для триллера, вот что-то бодрое для рекламы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второе — делиться знаниями. Рассказывайте о тонкостях профессии, как вы создаёте звуки, как пишете музыку, как работаете. Таким образом вы создадите репутацию эксперта и поможете потенциальным клиентам принять решение обращаться именно к вам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К слову, последнее справедливо практических для любых специалистов и малых предпринимателей: программистов, редакторов, дизайнеров, кондитеров, флористов, визажистов, врачей, учителей. В этом смысле музыкант, пишущий на заказ, мало чем от них отличается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Присылайте ваши вопросы тоже.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>